sCPlab
SCP LAB — мобильное приложение-тренер для профессиональных спортсменов. Оно подбирает программу тренировок, показывает видеоуроки от профи и следит за прогрессом.
в этом кейсе
-
Перестали просить деньги сразу — чтобы платили по полной цене.
Сначала человек пробует и получает свою программу, потом платит. -
Кнопка, в которую попадаешь посреди подхода.
Крупные кнопки и видео на весь экран — всё одной рукой. -
Почему я отказался от самого простого способа поднять продажи.
Три варианта и почему скидка здесь не сработала бы. -
Видео, которое никто не снимал.
Как картинка от нейросети и поход в спортзал нашли ошибку до съёмок.
Ux/UIКоротко о проекте
Роль. Единственный дизайнер в команде, весь дизайн приложения — на мне.
Срок. 8 месяцев.
Старт. Приложение с нуля — на входе была только схема экранов.
Итог. 68 экранов и готовая дизайн-система, по которой разработчики собирают приложение.
Задача
Клиенту нужно было, чтобы после бесплатного периода больше людей оформляли платную подписку по полной цене, а начать тренировку было быстро и удобно. Отдельное пожелание — премиальный «стеклянный» стиль.
Техническое условие клиента: подписка продаётся только через App Store. Окно оплаты там стандартное — в нём нельзя ничего поменять или объяснить своими словами.
Что я выяснил
Как платят. Обычно приложение просит деньги сразу или после скучной анкеты — человек уходит, не поняв, за что платить. Значит, пользу нужно показать до оплаты.
Где пользуются. В зале: потные руки, сбитое дыхание, блики. Значит, кнопки крупные, текста минимум.
Ради чего возвращаются. Базу профи знает — ему нужны видеоуроки от топовых тренеров. Значит, видео — главное в продукте.

Три варианта и как я выбирал
Сравнил варианты по трём вопросам: будут ли платить по полной цене, удобно ли это в зале, дорого ли это сделать.
А — скидка на первый месяц. Быстро, но приучает ждать скидок, а клиенту нужны оплаты по полной цене.
Б — короче анкета, оплата там же. Проще, но человек всё ещё платит, не попробовав.
В — сначала попробовать, потом платить. Бесплатный тест с видеоуроками, а подписка — когда личная программа уже готова.
Выбрал В: люди охотнее платят за то, что уже попробовали и во что вложили силы. Минус — деньги приходят чуть позже. Я честно показал это клиенту и предложил, как проверить решение после запуска.
Где я ошибался и что поменял
Значок «play». Сначала шаги на главном экране выглядели как обычные карточки, и люди на каждом задерживались — не сразу понимали, куда нажать. Добавил значок «play»: стало ясно, что карточка запускает видео. Задержек стало меньше.
Тренировка, которой не было. Видео ещё не сняли, а проверить, читается ли экран поверх видео в зале, нужно было сразу. Я сгенерировал нейросетью кадр тренировки с плохим светом, наложил на него интерфейс и пошёл с телефоном в обычный спортзал — смотрел сам и просил посетителей прочитать экран.
Нашлась проблема: значок просмотра видео справа был слишком бледным и терялся на фоне. Я сделал его контрастнее — теперь он виден при любом свете. Ошибку поймали до съёмок и разработки, поэтому исправление ничего не стоило клиенту.
Что сделал и зачем
Оплата в конце. Сначала бесплатный тест с видеоуроками, потом сообщение «ваша программа готова» и только затем подписка.
Как это решает условие App Store: стандартное окно оплаты ничего не объясняет, поэтому перед ним мы показываем свой экран: «ваша программа готова», что в неё входит и сколько стоит. До окна Apple человек доходит, уже понимая, за что платит.
Зачем: человек платит за своё, а не за обещание.

Видео — главное на экране тренировки. Крупный плеер, таймер и пара кнопок.
Зачем: польза всегда на виду, и тренировка начинается быстрее.


Крупные контрастные кнопки. Рассчитаны на потные руки и дыхание после подхода.
Зачем: в них легко попасть посреди тренировки — приложением удобно пользоваться прямо в зале.

Стиль. Чёрный фон, неоново-жёлтый акцент, «стекло» только в карточках и окнах.
Зачем: выглядит дорого — подписку по полной цене покупать не жалко, — и при этом читается при любом свете.

Защита и передача разработчикам
Показал клиенту всю цепочку — от того, что выяснил, до каждого решения. Главное, что нужно было защитить, — позднюю оплату: деньги приходят чуть позже, зато платят по полной цене. «Стекло» согласовали только там, где оно не мешает видео.
Разработчикам передал аккуратный файл — все экраны, состояния кнопок и анимации с комментариями. Разработка идёт быстрее и без лишних вопросов, а значит, дешевле для клиента.
Как я работаю. Восемь месяцев я был единственным дизайнером, поэтому каждое решение объяснял через цель бизнеса и открыто говорил о рисках.

Результаты
Приложение только запускается, поэтому пишу, что изменил и на что это должно повлиять.
Что стало удобнее в самом приложении
Новый вход в приложение: сначала тест и своя программа, потом оплата. Должно привести больше подписок по полной цене.
Простой экран тренировки: видео, таймер и пара кнопок под одну руку. Тренировка начинается быстрее.
Понятно, куда нажать: значок «play» на шагах — меньше задержек по пути к первой тренировке.
Заметный индикатор видео: с одного взгляда видно, сколько осталось.
Повод вернуться: умные напоминания и отчёт о прогрессе раз в неделю.
Как приложение объясняет свою ценность
Сначала польза, потом цена: видео тренеров и своя программа видны до оплаты.
Понятно, за что платишь: сообщение «ваша программа готова» делает оплату логичным шагом, а не преградой.
Выглядит как инструмент для профи: премиальный стиль оправдывает полную цену.
Всё читается за секунду: крупный текст и контраст — даже в зале между подходами.

Как помогли нейросети
Claude — сбор и анализ данных. Отзывы о конкурентах и путь пользователя до оплаты. Источников стало намного больше, поэтому выводы точнее. 5 минут вместо целого дня ручного поиска.
Gemini — кадры тренировок. Проверил экран поверх видео в зале ещё до съёмок.
Claude + Figma Agent — подготовка файла для разработчиков. Стили, названия слоёв, версии под разные экраны, дизайн-система, проверка недостающих экранов и логики пути пользователя. 1 час вместо 16 часов работы.
Нейросети экономят время, а решения я принимаю сам.